死亡搁浅2初步感想
Has the memory gone? Are you feeling numb?
Go and call my name
I can’t play this game, so I ask again
Will you say my name?
Invisible - Duran Duran
开头
剧情全过完了,IGN这回写评测的明显是小岛秀夫粉丝,他说的有点道理,死亡搁浅2有点像是给潜龙谍影办的葬礼。但这部对MGS的影射真的就只是在打擦边球,不是粉丝真的很难认出来那些元素,死亡搁浅2这个剧情实际上更多的像是一代的“镜像”或者说,按照游戏里一些画面暗示的,这两部剧情呈现出对称性,但不是镜相对称,是呈手征对称(就是一代开始贯穿整个系列的“手”的意象),可以说对称但不完全对称,很多剧情上的安排都很像一代但你又不能说完全就是一代那套。总体来说,某些情节上的安排更令人难绷了,叙事节奏是个问题,演员有时候演的太卖力了。而且有些转折或者说设定的出现,很唐突,突然一下就出来了。小岛秀夫想做的东西太多了,让很多事情发生的莫名其妙
有问题是好事
一代一直在教导玩家要连接,二代探讨的更多不是这个话题,而是抛出一个问题,“我们应该连接吗”,但是游戏里面是在边问这个问题边连接,翻来覆去的继续折腾“绳”和“棍”,最后这个问题也没有正面解答,反而结尾抛出来一段安部公房的文字,告诉我们自己未来未必能成为想象的自己,一直很莫名其妙。这部明显是小岛秀夫想说的东西太多了,从AI占据人类主导地位去做决策到现在女权相关话题又到虚拟世界逐渐占据现实生活,还有从MGS系列开始贯穿始终的反对枪支暴力的讨论,这种表达欲让整个游戏的剧情变得七零八碎,很多时候来的莫名其妙走的也莫名其妙,一股脑全甩出来然后让玩家自己去慢慢消化,这种做法显然让性子急的或者说受各类影响导致无法深入思考的玩家无法完全理解游戏的意图。但无论如何,这游戏剧情的感情冲击真的特别强
PHANTOM PAIN
这部游戏最明显最直接的受众还是玩过MGS的玩家,整部游戏贯穿始终你一直能看到这游戏背后的影子长得像MGSV ,甚至是四代 三代 崛起复仇,这玩意儿经常就给你一个惊喜,让你突然想起来潜龙谍影系列。但更多的这些擦边球元素跟Venom Snake一样,只是一个幻影,a phantom,无法真正去替代那个 Snake。
仙品音乐
游戏配乐精彩过头了,完全就是小岛秀夫抱着一摞唱片往你脸上甩,一个劲给你狂塞他喜欢的歌和他喜欢的制作人,所以这一作毫不意外加入了音乐播放器系统,而且他们还会给每一部单曲都制作对应的cover art,有些就是对应第一次放歌的场景
这次预算终于匹配上小岛秀夫的创作野心了